हर बार जब मैं एस्केप फ्रॉम टारकोव में एक हत्या करता हूं, तो यह एक झटके में खत्म हो जाता है। यह कौशल तक सीमित नहीं है. कभी-कभी टारकोव में आप अपने काम के बारे में सोचते हुए बैठे होंगे, तभी दो खिलाड़ी धीरे-धीरे चल रहे होंगे, आपको पता नहीं चलेगा कि आप वहां हैं, और यहां तक कि एक पॉप गन के साथ भी यह आपके द्वारा अब तक का सबसे आसान डबल किल होगा। टारकोव में मृत्यु लगभग हमेशा तात्कालिक होती है, और यह हर जगह होती है।
यह क्या है? भारी सिम तत्वों के साथ एक कट्टर शूटर जो आपको इसका सर्वश्रेष्ठ प्राप्त करने के लिए (बहुत) कड़ी मेहनत करवाता है।
भुगतान की अपेक्षा करें: $50 / £44
डेवलपर: बैटलस्टेट गेम्स
प्रकाशक: बैटलस्टेट गेम्स
इस पर समीक्षा की गई: विंडोज 11, इंटेल i5-12400, RTX 4060, 16GB रैम
मल्टीप्लेयर? हाँ
स्टीम डेक? असमर्थित
जोड़ना: आधिकारिक साइट
जब मैं मरता हूं तो मुझे दूर से माइकल स्टाइप की आवाज भी सुनाई देती है। टारकोव से बच निकलना, कई बार, शुद्ध सज़ा होती है। मैंने बहुत से निशानेबाजों को बकवास कहा है, लेकिन ऐसा बहुत कम होता है कि कोई बांग देने से पहले इसे इतने शुद्ध उल्लास के साथ आपके चेहरे पर रगड़े: “सुधर जाओ।” संभवतः, टारकोव को आप जो सबसे बड़ी श्रद्धांजलि दे सकते हैं, वह यह है कि आप बेहतर होना चाहते हैं।
शुरुआत में ही रुकना उचित है, क्योंकि टारकोव के बारे में मैं जो कुछ कहने जा रहा हूं, वह इस खेल को स्वपीड़न के अभ्यास जैसा बना देगा। और यह हो सकता है. लेकिन टारकोव PvP को एक प्रकार की उच्च-दांव परिशुद्धता भी प्रदान करता है जो कि सबसे कट्टर मिल्सिम्स के बाहर कहीं और मौजूद नहीं है, और यह अधूरी जानकारी और एकमुश्त अस्पष्टता के आरपीजी-लाइट रैपिंग के भीतर करता है।
मैंने पहले भी कई बार एस्केप फ्रॉम टारकोव खेला है। यह गेम पहली बार 2016 में एक अल्फा के रूप में जारी किया गया था और, जबकि मैं शुरुआत में इसमें नहीं था, कोर हमेशा वहाँ था। क्रूर सटीक शूटिंग और भूलभुलैया मानचित्र एक एक्सेल नर्ड के एक इन्वेंट्री और लूट प्रणाली के गीले सपने से जुड़े हुए हैं, और इसके ऊपर बाधाओं और खोजों का एक मकड़ी का जाल है जो आपको सोशियोपैथिक रूमबा की तरह टारकोव के हर इंच को खंगालने पर मजबूर कर देगा।
पहले कदम
परिचयात्मक अनुभव पहले की तुलना में काफी बेहतर है। टारकोव की पूरी रिलीज अब एक वास्तविक ट्यूटोरियल के रूप में योग्य है, भले ही गेम आपको जो सिखाता है वह इतना विशाल है और आने वाले घंटों के लिए समझ में नहीं आता है। टारकोव की गति और शूटिंग प्रणालियों की गहराई बेजोड़ है, आपके चलने की सटीक गति को नियंत्रित करने से लेकर लीन-आउट, दृष्टि समायोजन, विभिन्न प्रकार की अंधी आग और कैसे वजन और चोटें हर चीज को प्रभावित करती हैं। जब आप टारकोव में झुके होते हैं, और आप चलना या दौड़ना शुरू करने के लिए खड़े होते हैं, तो गति बढ़ने से पहले उल्लेखनीय देरी होती है, क्योंकि गेम आपके चरित्र को अपने घुटनों से एक सीधी स्थिति में आने का अनुकरण कर रहा है।
लोडिंग स्क्रीन पर मौजूद बटन कॉम्बो की मात्रा, मौजूद हर वेरिएबल को बदलने के लिए प्रतीत होने वाले अंतहीन विकल्पों को देखकर आप आश्चर्यचकित रह जाएंगे। लेकिन ऐसा इसलिए भी हो सकता है क्योंकि आप खिड़की से बाहर देख रहे हैं जबकि टारकोव को मैच ढूंढने में आठ मिनट लगते हैं।
तो मूल बातें. टारकोव की शुरुआत में ही आप चुनते हैं कि आपका मुख्य पात्र (आपका भाड़े का सैनिक) यूएसईसी या बीईएआर बलों का हिस्सा होगा: अनिवार्य रूप से नाटो और रूसी सेना के लिए स्टैंड-इन। यह चरित्र टारकोव में आपका ध्यान केंद्रित करेगा, जहां सभी इन्वेंट्री प्रबंधन और परिणाम केंद्रित हैं, और हर बार जब आप उन्हें लेते हैं तो आपको उन्हें काफी खर्च पर लैस और कवच बनाने की आवश्यकता होगी।
इस चरित्र के साथ-साथ, आप टारकोव को हर 20 मिनट में या एक स्कैव के रूप में दर्ज कर सकते हैं: एक सक्षम-इफ-क्रैपी लोडआउट वाला एक ‘मुक्त’ चरित्र जो मानचित्र पर विभिन्न बिंदुओं पर दिखाई देता है। एक स्कैव के रूप में लक्ष्य अंदर जाना, प्राप्त करना है कुछ (आदर्श रूप से निष्कर्षण के समय एक मर्क को मारकर और उनके भरे हुए बैकपैक को निकालकर), बाहर निकलें, और फिर यह सब अपने मुख्य पात्र को दे दें।
आप एक नक्शा चुनते हैं, और उस नक्शे में लोड करने के लिए दिन के दो समय में से एक, और – जो आमतौर पर एक लंबे इंतजार के बाद होता है – उसमें शामिल हो जाते हैं। यहां से यह कोई भी अनुमान लगा सकता है, लेकिन पहली चीज जो आप सीखेंगे वह यह है कि टारकोव का मुकाबला अविश्वसनीय रूप से सटीक है, और मौत सिर्फ हर कोने के आसपास नहीं है: यह हर झाड़ी में, हर दरवाजे के पीछे और आपके आसपास हर जगह है। आपको बस यह स्वीकार करना होगा कि शुरुआत में आप बहुत कुछ मरने वाले हैं, और अक्सर पूरे सत्र को खाली हाथ छोड़ देते हैं।
आपको बस यह स्वीकार करना होगा कि शुरुआत में आप बहुत कुछ मरने वाले हैं, और अक्सर पूरे सत्र को खाली हाथ छोड़ देते हैं।

दासविदानिया, कॉमरेड
यह टारकोव है, स्वागत है! और आपको और भी बहुत कुछ निगलना होगा: विशेषज्ञ स्कैव कैंपिंग एक्सट्रेक्ट पॉइंट, व्यापारियों की टीमें जो एक स्थान को दांव पर लगा देंगी और गोलीबारी में आपको तुरंत मार गिराएंगी, एक शॉट की दूर की दरार जो आपके चरित्र को घातक रूप से घायल कर देती है… और फिर धीरे-धीरे खून बहने की बदनामी, आपके चरित्र की सांसें तेजी से हांफने में बदल जाती हैं, उनकी गति रेंगने की गति तक धीमी हो जाती है, उस बिंदु तक जहां सिर पर एक गोली एक दया है।
और वह दिन के दौरान है. टारकोव की रात की छापेमारी एलियन: आइसोलेशन से भी अधिक भयानक है। प्रकाश घातक है, टॉर्च का उपयोग करना गोली मारने के समान है, और आप स्पष्ट रूप से रात्रि-दृष्टि चश्मे के साथ योगिनी समाजोपथों से घिरे हुए हैं। एक अवसर पर मैंने पास से कुछ इधर-उधर होने की आवाज सुनी, और चूहे की तरह शांत रहा। लेकिन नरम पेट वाला मैं हारा हुआ हूं, मैंने जरूर शोर मचाया होगा। सब कुछ शांत था, और मैं किसी भी हलचल को सुनने के लिए तनावग्रस्त था। तभी एक नीरस आवाज़ में “बू” कहा गया और, इससे पहले कि मैं कैमरा घुमा पाता, मेरे सिर के पीछे गोली मार दी गई।
जीवन की एक अच्छी गुणवत्ता की विशेषता यह है कि टारकोव अब पहले दस स्तरों (या 30 छापे) के लिए नए खिलाड़ियों को मुफ्त में ठीक करता है। हीलिंग टारकोव की चक्करदार आंतरिक प्रणालियों पर जटिलता की एक और परत है, जिससे आपके चरित्र को मिलने वाली चोटें छापे के बाद लगातार बनी रहती हैं, और आपको क्षतिग्रस्त अंगों और इसी तरह की अन्य चीजों को पूरी तरह से ठीक करने के लिए संसाधनों या वस्तुओं का भुगतान करना पड़ता है। गेम आपको मोबाइल-स्टाइल टाइमर के साथ इंतजार करने की सुविधा भी देगा।
जब मैं पहली बार टारकोव में आया तो नए खिलाड़ियों के लिए ऐसी कोई छूट नहीं थी, और खेल ऐसा महसूस कर रहा था जैसे यह आपको सीखने की कोशिश करने के लिए दंडित कर रहा है। आपने या तो स्वस्थ रहने के लिए जितना संसाधन खर्च करना चाहिए उससे कहीं अधिक खर्च कर दिया, या बस इसे लगातार बर्बाद करते रहे। टारकोव पहले से ही इतना निषेधात्मक है, इतना अधिक कि आपका सिर घूम जाए, कि इस तरह के तत्वों को स्वचालित करना (थोड़ी देर के लिए) पूरी तरह से समझ में आता है, और किसी को भी नए खिलाड़ियों को राउंड के बीच मुफ्त उपचार मिलने में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।
टारकोव आपको यह एहसास कराता है कि लगभग हर दूसरा निशानेबाज आपका हाथ कितना पकड़ता है, कभी-कभी इतने सामान्य तरीकों से कि हमें इसका एहसास भी नहीं होता है। इसका उदाहरण: आपको टारकोव में कोई नक्शा नहीं मिलता (आप कभी-कभी उन्हें पा सकते हैं)। आपको इन स्थानों पर फेंक दिया जाता है और परीक्षण-और-त्रुटि के माध्यम से स्थलों, निष्कर्षों और अच्छे लूट स्थानों को सीखना होता है। आप यह सीखते हुए मर जाएंगे कि स्कैव्स के पैदा होने की संभावना कहां है, और अगली बार जब आप उस क्षेत्र के करीब पहुंचेंगे – जो कई घंटों बाद हो सकता है – तो कीबोर्ड पर अपनी उंगलियों को तनावग्रस्त महसूस करें।
नक्शों को धीरे-धीरे याद करना, और ये टेढ़े-मेढ़े परिदृश्य किस तरह घटित होते हैं, इसका गहन अनुभव प्राप्त करना, टारकोव में पल-पल की खुशियों में से एक है; उस तरह की यांत्रिक गहराई जो वास्तव में आपको इस नष्ट हो चुकी, जली हुई और निराशाजनक जगह की सुंदरता की सराहना करने पर मजबूर कर देती है। हाँ, आप अपना आधा जीवन खेल में और आधा ऑल्ट-टैबिंग में बिता सकते हैं, लेकिन उस समय आप टारकोव क्यों खेल रहे हैं?
आप धीरे-धीरे टारकोव के क्षुद्र लेकिन तार्किक तरीकों को आत्मसात करते हैं, और समझते हैं कि लगभग हर समस्या का पांच-चरणीय या शायद सत्रह-चरणीय समाधान होता है।
फिर इन्वेंट्री और लूट प्रबंधन है, टॉयलेट पेपर से लेकर स्टूड बीफ से लेकर जीपीयू तक हर चीज की एक बिल्कुल बीजान्टिन प्रणाली जो आपके अपग्रेड करने योग्य ठिकाने, व्यापारी मिशन और अंततः खिलाड़ी के नेतृत्व वाले पिस्सू बाजार (जो 15 के स्तर पर अनलॉक होती है) में फ़ीड करती है।
आप विश्वास नहीं करेंगे कि यह कितना पांडित्यपूर्ण हो जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 0 बारूद भरी हुई बंदूक है, और उस बंदूक के बारूद की क्षमता का एक गुच्छा है, तो आप सोचेंगे कि राइट-क्लिक मेनू पर “रीलोड” का चयन करने से बंदूक फिर से लोड हो जाएगी। तुम्हारा भोलापन प्यारा है, लीटल वेस्टर्नर। आपको बंदूक की खाली पत्रिका को “अनलोड” करना है, अपनी सूची में पत्रिका को ढूंढना है, पत्रिका को गोलियों से भरना है, और उसके बाद ही हथियार को पुनः लोड करना है।
पहियों के भीतर पहियों, अंतहीन टाइमर और चक्रीय इन्वेंट्री/लोडआउट प्रबंधन की ऐसी बारोक प्रणाली के कुछ नुकसान भी हैं। छिपाव हमेशा आपका दुश्मन होता है, कभी भी बहुत बड़ा नहीं होता, अगले स्तर तक पहुंचने के लिए हमेशा भारी निवेश की मांग करता है। निरंतर इन्वेंट्री में बदलाव और स्टॉक-चेकिंग एक कठिन काम हो सकता है। जैसे-जैसे आप वस्तुओं और प्रणालियों से अधिक परिचित होते जाते हैं, इसमें सुधार होता जाता है, लेकिन कई बार ऐसा होता है कि आप एक बेवकूफी भरी चीज पर अटक जाते हैं, या एक अच्छा लोडआउट एक साथ रखने के लिए पांच अलग-अलग स्क्रीन पर आए बिना खेलना चाहते हैं।
यह आम तौर पर टारकोव के लिए लागू होता है। यह गेम आपको वही देता है जो आपने इसमें डाला है, लेकिन इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि यह एक बहुत बड़ा टाइमसिंक है और, कभी-कभी, आप कुछ भी उल्लेखनीय हासिल करने में पूरी शाम बिता देंगे। यह एक ऐसा खेल है जो खिलाड़ियों को दंडित करने में सहज है, और यह छोटी-मोटी गलतियों के लिए भी ऐसा करेगा।
निःसंदेह, यह आसान हो जाता है। आप धीरे-धीरे टारकोव के क्षुद्र लेकिन तार्किक तरीकों को आत्मसात करते हैं, और समझते हैं कि लगभग हर समस्या का पांच-चरणीय या शायद सत्रह-चरणीय समाधान होता है। मैं यहां तक कहना चाहूंगा कि यदि आप वास्तव में शूटिंग में रुचि नहीं रखते हैं और मेनू प्रबंधन को बिल्कुल पसंद करते हैं, तो यह वर्ल्ड सीरीज़ की तरह हो सकता है।
कांच खाना
एस्केप फ्रॉम टारकोव एक बहुत ही विशिष्ट प्रकार के खिलाड़ी के लिए एक बहुत ही विशिष्ट खेल है। वास्तविकता यह है कि टारकोव, अपनी सभी क्रूरता और प्रतिभा के बावजूद, युवा पीढ़ी के निष्कर्षण निशानेबाजों द्वारा कई स्थानों पर मात दे दी गई है, जो कुछ समान अनुभवों को बहुत अधिक छोटे और मैत्रीपूर्ण रूप में पेश करते हैं। टारकोव की उत्कृष्टता से बचना अनावश्यक व्यस्तता की इतनी परतों के नीचे छिपा हो सकता है कि, कभी-कभी, आपको लगता है कि आर्क रेडर्स को लोड करना आसान होगा।
लेकिन यदि आप बिल्कुल अद्भुत गनप्ले अनुभव चाहते हैं, जहां आपको अगली बार जाने से पहले सूटकेस को फिर से व्यवस्थित करने में 15 मिनट खर्च करने होंगे, तो मेरे पास आपके लिए गेम है। और वह भी टारकोव को नुकसान पहुंचाना है, क्योंकि परिणाम ही मुख्य बिंदु हैं। मूल्यवान लूट को खोजने, अन्य खिलाड़ियों को मारने, और टारकोव में यह पता लगाने की एक निर्विवाद धोखाधड़ी है कि इस प्रकार का कोई अन्य शूटर मेल नहीं खाता है, एक पेट कसने वाली भावना है कि यह मायने रखता है और आपको इसे गिनना होगा।
यह एक ऐसा खेल है, जो समय-समय पर लगभग शारीरिक संवेदनाओं को प्रेरित करता है। उपन्यास मोर प्रिक्स दैन किक्स में, सैमुअल बेकेट ने बेलाक्वा के दोपहर के भोजन की लालसा नामक एक चरित्र पर असाधारण विवरण दिया है: जले हुए टोस्ट के दो स्लाइस नमक, लाल मिर्च और सरसों के साथ फैले हुए हैं, जो गोर्गोन्जोला के सबसे गंध वाले टुकड़े से भरे हुए हैं। वह पात्र अपने संक्षिप्त कैमियो को ख़ुशी से समाप्त करता है:
“हम जीते हैं और सीखते हैं, यह एक सच्ची कहावत थी। इसके अलावा उसके दांत और जबड़े स्वर्ग में थे, हर दांत पर कुचले हुए टोस्ट के टुकड़े बाहर निकल रहे थे। यह कांच खाने जैसा था। उसका मुंह जल गया और शोषण से दर्द हुआ।”
टारकोव पर अंक लगाना उस पागल कहानी पर अंक लगाने जैसा है जिसे आप एक बार पढ़ लेते हैं, लेकिन भूल नहीं पाते। अनुभव का एक अंश आपके दिमाग में रहता है। यह अभी तक ज्ञात नहीं है कि बेलाक्वा टारकोव से भाग गया है या नहीं। लेकिन वह ठीक प्रकार का है।
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